: En Analyse av Crossy Road og Gamlingemotiverte Spill

Crossy Road er et spill som har fått oppmerksomhet på grunn av sitt tema, noe som flere anmeldere har karakterisert som “gambling-tema”. Men hva betyr det egentlig å ha en “gabling-tema” i et spill? Hva slags gameplay og motivasjon ligger bak denne beskrivelsen?

I denne artikkelen vil vi dykke inn i Crossy Road, undersøke hvordan det Crossy Road casino fungerer som et spel, samt analyser hvordan det har tilpasset seg sitt tema. Vi kommer også til å se på de potensielle konsekvensene for spillere og hvordan spillet passerer opp mot forskjellige lovgivningskrav.

Hvordan fungerer Crossy Road?

Crossy Road er et sidescrolling-spill hvor spilleren må navigere en figur gjennom trafikk, biler, tog osv. Målet er å nå frem til mottet på andre siden av skjermen uten å komme i kontakt med eventuelle hinder eller farer.

I utgangspunktet virker spillet som et relativt alminnelig sidescrolling-spill, men det har en del særegne elementer. Blant annet finnes det flere typer av “kollektible”-figurer som spilleren kan samle inn og eksperimentere med ulike kledesplagg osv.

Men hvordan har spillet tilpasset seg sitt tema? Er det egentlig relevant å kalte Crossy Road et “gambling-spill”? I noen anmeldelser karakteriserer en slik beskrivelse spillingen som overdrivet eller ubrukelig. Men hva gjør Crossy Road egentlig så unikt at det passer inn i denne kategorien?

Et stort antall spillere har kommet fram til at spillet er utformet på et slikt måte at det fremstår som en type “lotteri” hvor hver gang man danner nye kombinasoner av figurer, kan disse bli trukket og vurdert som ønskelige eller ubruelige. Så hvordan forholder Crossy Road seg til begrepet på lotterier?

Crossy Road og det gablingtemaet: et sammenspill mellom spillutvikler og spiller

I henhold til en artikkel i spilltidsskriftet Gamasutra, “The Anatomy of a Hit Mobile Game,” oppdager spillets utviklere at for å skape interessere blant spillere må de finne på måter å lage en uventet og fascinerende kombinasjon mellom ulike elementer som kanskje ikke nødvendigvis er i harmoni med hverandre.

Et eksempel kan være hvordan et spiller-målet setter utfor playeren en formidabel utfordring, men samtidig tilbyr mulighet for å få tak i “kollektible”-elementer eller kombinerte figurer. Dette skaper et opplevelsesnivå hvor spilleren selv kan være med på å bestemme hvordan spillet skal utvikle seg.

Spillutviklerne har dermed i realiteten gjort det mulig for spelere til å “gamble” på hver eneste utførelse av spillemodellen, da spillere ikke vet hva som vil skje ved neste “drag”. Faktisk kunne de være mer rik på noen enheter og mål enn andre.

Crossy Road: et typiske eksempel på spill-utvikling med en “Gabling”-tema

En av flere interessante aspekter ved Crossy Roads design er hvordan det har tilpasset seg konceptet på muligvis mer dramatisk og overraskende måte enn hva noen kunne forvente.

For eksempel, når man begynner å spille i Crossy Road ser det ut som at spillspillet består av en mengde ulike karakterer, hver med egne unike personligheter. Dette innebærer både mulighet for å utforske og eksperimentere ved flere nye måter.

Spillutviklerne har skapt et ønske hos spillere om å samle inn så mange som mulig av disse ulike figurer, på tross av at hver karakter ikke nødvendigvis er noen større nyttelighet i utgangspunktet.

Et typisk eksempel her kunne være hvordan man kan kombinerte forskjellige personligheter for å oppnå en mer effektiv skade ved nærmeste fiende. Når denne prosessen bliver videre påført med andre enheter av figurer, blir de nye utfordringene av kreativitet i spill-spillet enda større.

Et annet eksempel som er værd å nevne her var hvordan Crossy Road har gjort det mulig for spillere til å “gumble” på hver eneste utførelse av spillemodellen, da spillere ikke vet hva slags resultater de vil få ved neste drag.

Hva betyr dette egentlig?

Når Crossy Roads design passerer opp mot flere ulike lovgivningskrav kunne det faktisk åpne muligheter til en ny type av spil-utvikling, hvor spillere kan være med på å definere hvordan et spill skal utvikle seg.